Перейти к содержимому

3DBAZOOKA

THE DIGITAL ARSENAL FOR 3D ARTISTS

  • НОВОСТИ
  • СКРИПТЫ
  • ВИДЕОУРОКИ
  • МАТЕРИАЛЫ
  • 3Д МОДЕЛИ
  • HDRI КАРТЫ
  • СТАТЬИ
  • КОНТАКТЫ
Youtube
  • Видеоуроки

Анимация пружины произвольного сечения в 3ds max

 

💬 Рассмотрен риг и анимация пружины произвольной формы и сечения с помощью костей в 3ds max. Так как такой функционал, как bones+skinning есть практически в каждом 3д пакете, то и риг этот можно повторить почти где угодно, а главное экспортировать в игровой движок.

💾 Сцену из урока и доп. материалы можно скачать здесь

📖 Оригинальная статья

Tags: 3dbazooka 3dsmax animation bones rig rigging skin skinning spring

Навигация записи

Назад Ускоряем работу в 3ds max. Разбор скриптов 3DBAZOOKA для риггинга и не только.
Далее Копируем UV развертку на объект с другой топологией в 3ds max

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

Plasticity Offline Documentation
  • Новости

Plasticity Offline Documentation

Tire Tracks — видео обзор к новому скрипту для создания следов от шин в 3ds max
  • Видеоуроки

Tire Tracks — видео обзор к новому скрипту для создания следов от шин в 3ds max

Обновление бесплатного пака скриптов для риггинга и анимации (Rig Scripts Pack 1.8)
  • Новости

Обновление бесплатного пака скриптов для риггинга и анимации (Rig Scripts Pack 1.8)

Tire Tracks — New Script for 3dsmax
  • Новости

Tire Tracks — New Script for 3dsmax

Публичная оферта        Политика конфидециальности
3D BAZOOKA © 2026