Перейти к содержимому
3D BAZOOKA

3D BAZOOKA

Блог о 3д графике

  • НОВОСТИ
  • ВИДЕОУРОКИ
  • HDRI КАРТЫ
  • 3D МОДЕЛИ
  • СТАТЬИ
  • СКРИПТЫ
  • ОБ АВТОРЕ
Youtube
  • Видеоуроки

Анимация пружины произвольного сечения в 3ds max

 

💬 Рассмотрен риг и анимация пружины произвольной формы и сечения с помощью костей в 3ds max. Так как такой функционал, как bones+skinning есть практически в каждом 3д пакете, то и риг этот можно повторить почти где угодно, а главное экспортировать в игровой движок.

💾 Сцену из урока и доп. материалы можно скачать здесь

📖 Оригинальная статья

Tags: 3dbazooka 3dsmax animation bones rig rigging skin skinning spring

Post navigation

Назад Ускоряем работу в 3ds max. Разбор скриптов 3DBAZOOKA для риггинга и не только.
Далее Копируем UV развертку на объект с другой топологией в 3ds max

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

Caterpillar 2.1 for 3ds max 2021-2026
  • Новости

Caterpillar 2.1 for 3ds max 2021-2026

Rig Scripts Pack v1.5 for 3ds max 2018-2026
  • Новости

Rig Scripts Pack v1.5 for 3ds max 2018-2026

Advanced UV Normalizer v2.5.0 for 3ds max 2016-2026
  • Новости

Advanced UV Normalizer v2.5.0 for 3ds max 2016-2026

RaZor v1.061 for 3ds max
  • Новости

RaZor v1.061 for 3ds max

  • Youtube
  • VK
  • Telegram
Публичная оферта        Политика конфидециальности
3D BAZOOKA © 2025