Перейти к содержимому
3D BAZOOKA

3D BAZOOKA

Блог о 3д графике

  • НОВОСТИ
  • ВИДЕОУРОКИ
  • HDRI КАРТЫ
  • 3D МОДЕЛИ
  • СТАТЬИ
  • СКРИПТЫ
  • ОБ АВТОРЕ
Youtube
  • Видеоуроки

Анимация пружины произвольного сечения в 3ds max

 

💬 Рассмотрен риг и анимация пружины произвольной формы и сечения с помощью костей в 3ds max. Так как такой функционал, как bones+skinning есть практически в каждом 3д пакете, то и риг этот можно повторить почти где угодно, а главное экспортировать в игровой движок.

💾 Сцену из урока и доп. материалы можно скачать здесь

📖 Оригинальная статья

Tags: 3dbazooka 3dsmax animation bones rig rigging skin skinning spring

Post navigation

Назад Ускоряем работу в 3ds max. Разбор скриптов 3DBAZOOKA для риггинга и не только.
Далее Копируем UV развертку на объект с другой топологией в 3ds max

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

Plasticity 2025.2.5
  • Новости

Plasticity 2025.2.5

miauu’s Tab Panel v1.1
  • Новости

miauu’s Tab Panel v1.1

miauu’s Live Measure Pro 3.3
  • Новости

miauu’s Live Measure Pro 3.3

Chaos V-ray 7.20.04 (Update 2 hotfix 2) for 3ds max
  • Новости

Chaos V-ray 7.20.04 (Update 2 hotfix 2) for 3ds max

  • Youtube
  • VK
  • Telegram
Публичная оферта        Политика конфидециальности
3D BAZOOKA © 2025